от 10 000 до 25 000 ₽ на руки
Требуемый опыт работы
Более 6 лет
Тип занятости
Проектная работа/разовое задание
График работы
Удаленная работа
Мы создаем мультиплеерный pvp шутер-рогалик. Основные фишки: реиграбельность, разнообразие оружия и способностей, динамика и командная игра.
Техническое задание:
1. Описание проекта
Наш проект — мультиплеерный шутер-рогалик, ориентированный на аудиторию 15-25 лет. Основная фишка игры — реиграбельность: каждая игровая сессия уникальна благодаря десяткам различных карточек оружия, способностей и модификаторов боя. Мы стремимся подчеркнуть разнообразие арсенала, динамику сражений и командное взаимодействие.
2. Цель промоарта
Создать визуально впечатляющий и запоминающийся промоарт, который:
- Привлечёт внимание потенциальных инвесторов и издателей
- Заинтересует целевую аудиторию
- Передаст дух игры: динамичный экшен, разнообразие арсенала, напряжённые бои и командную работу
- Подчеркнёт уникальные особенности игры: футуристическое оружие, эпичные способности, оригинальный сай-фай сеттинг
- Используется в качестве обложки для маркетинговых материалов (сайт, соцсети, сторы)
3. Основные элементы промоарта
3.1 Персонажи
Основное внимание уделяется 4-5 персонажам, находящимся в активной боевой ситуации. Каждый из них задействует оружие или способности, подчёркивающие разнообразие игрового процесса.
Примеры персонажей:
- Персонаж 1: Снайпер в маскировочной экипировке, прицеливающийся из футуристической винтовки.
- Персонаж 2: Девушка, которая хукает врага (с помощью энергетического крюка) и одновременно стреляет в него из дробовика.
- Персонаж 3: Солдат с энергетическим мечом, который параллельно бросает гранату.
- Персонаж 4: Девушка-воин, зависшая в воздухе и расстреливающая врагов из пулемёта.
- Персонаж 5: Человек в полупрозрачном обличии (возможно, с эффектом невидимости), целящийся из лазерного прицела.
Каждый персонаж должен находиться в динамике, в уникальной боевой позе, демонстрирующей их способности и стиль.
3.2 Локация
Сцена должна быть насыщенной деталями и отражать одну из игровых локаций.
Лесные руины: сочетание природного окружения и разрушенных футуристических построек со следами от пуль, разрушений.
3.3 Атмосфера
Промоарт должен передавать ощущение напряжённого боя, скорости и динамики.
Основные элементы:
- Эффектные позы персонажей, подчёркивающие боевые действия.
- Визуальные эффекты: взрывы, искры, дым, энергетические вспышки.
- Детализация оружия и снаряжения.
3.4 Цветовая палитра
Цветовая гамма должна быть насыщенной и соответствовать шутеру:
- Основные цвета: чёрный, серый, красный.
- Акценты: синий, неоновый фиолетовый.
- Использовать световые эффекты для подчёркивания сай-фай атмосферы (например, свечение оружия или способностей).
4. Технические требования
Разрешение: 8K (7680×4320).
Форматы: PNG, PSD (обсуждаемо), JPEG.
Версии:
- Основная версия с логотипом игры.
- Версия без логотипа для дальнейшего использования.
5. Игры-референсы
- Valorant (динамика, стилизованные персонажи).
- The Finals (сцены боя, разрушения).
- Fragpunk (разнообразие оружия и футуристический сеттинг).
6. Дополнительные пожелания
Логотип игры должен органично вписываться в композицию, но не отвлекать от основного изображения.
Основные акценты: динамика боя, уникальные способности персонажей, разнообразие арсенала.
Промоарт должен вызывать ощущение драйва и вовлечённости, чтобы заинтересовать как игроков, так и инвесторов.
7. Сроки выполнения
Эскиз: предоставить в течение 5 рабочих дней.
Финальный арт: до 10 рабочих дней с момента утверждения эскиза.
Если ознакомились и готовы обсудить детали, в ответе на вакансию отправьте ссылку на ваше портфолио и ключевое слово "рогалик"
Ключевые навыки
Контактная информация
Gun Game Studio
Сайт: gungamestudio.com
Почта: не указана
Вакансия опубликована 23.04.2025 в г. Москва.
Похожие вакансии
от 33 555 до 123 777 ₽
Москва
Удаленная работа
Подробное описание
25 марта
от 75 000 до 90 000 ₽
Москва
Академическая
Гибкий график
Подробное описание
4 апреля
от 10 000 до 25 000 ₽
Москва
Удаленная работа
Подробное описание
23 апреля